TRIÁD

Edgeway
Nem diagnózis. Nem ígéret. Csak az, ami már ott van.
A Triádban a főösvény nem azt mutatja, merre kell menned, hanem azt, meddig hozott el az, amiben már benne vagy.
Motor ellenőrzése...
ÚJ BELÉPÉS — HOZZÁFÉRÉSI KÓDDAL
HOZZÁFÉRÉSI KÓD
VAGY
MÁR REGISZTRÁLTÁL?
EMAIL CÍM
JELSZÓ
A kód egyszeri regisztrációra jogosít. Utána az email + jelszó párossal lépsz be.

Új jelszó

Add meg a regisztrált email címedet — küldünk egy 8 karakteres kódot.
EMAIL CÍM

Segítségkérés

Ha bármi problémád van — belépés, jelszó, kredit, technikai hiba — küldj egy üzenetet. Hamarosan választ kapsz az e-mail címedre.
EMAIL CÍM (opcionális)
MIRŐL VAN SZÓ
ÜZENET

Fióklétrehozás

1. Regisztráció → 2. Alapadatok → 3. Kérdőív → 4. Játék
FIÓK ADATOK
E-MAIL CÍM
JELSZÓ
JELSZÓ ISMÉT
NYILATKOZATOK
Minden pontot el kell fogadni a regisztrációhoz.

Emailellenőrzés

Küldtünk egy 6-jegyű kódot az emailcímedre. Írd be ide a kódot — onnantól tudsz játszani.
KÓDOT KÜLDTÜNK IDE:
6-JEGYŰ KÓD
Nem érkezett meg a kód? Ellenőrizd a spam mappát.

Alapadatok

2. Alapadatok → 3. Kérdőív → 4. Játék
Ez nem teszt. Az adatok a kirakásod olvasatának pontosabb illesztéséhez szükségesek.
AZONOSÍTÓK
TELJES SZÜLETÉSI NÉV
JELENLEGI HASZNÁLT NÉV (ha különbözik)
SZÜLETÉSI ÉS TARTÓZKODÁSI ADATOK
SZÜLETÉSI DÁTUM (ÉÉÉÉ.HH.NN)
SZÜLETÉSI IDŐ (ÓÓ:PP — ha ismert)
SZÜLETÉSI HELY (város, ország)
JELENLEGI LAKÓHELY (város, ország)
BIOLÓGIAI ÉS FIZIKAI ADATOK
NEM
DOMINÁNS KÉZ
SZEMSZÍN
PREFERENCIÁK
KEDVENC SZÁM
KEDVENC SZÍN
ALVÁSI SZOKÁS
KEDVENC ELFOGLALTSÁG / FLOW-ÁLLAPOT
0/500 karakter (max 150 jut az olvasathoz)
HÁNYADIK TRIÁD JÁTÉKOD EZ? (közelítőleg)
ÉLETHELYZET (opcionális)
AMIT AZ OLVASATNAK TUDNIA KELL
0/2000 karakter (max 300 jut az olvasathoz)

Dinamikuskérdések

3. Kérdőív → 4. Játék
Minden állításnál jelöld be az 1–5 skálán, mennyire jellemző rád. Az első reakció a pontos — ne gondolkodj sokáig.

Játékmód

KREDIT EGYENLEG
1 olvasat = 3 kredit
NORMÁL
Teljes kirakás
minden lappal
HÚZÓS
FRISSÍTÉS ALATT
Hamarosan visszatér

Kirakásbevitel

B7 — KIESŐ LAPOK (ha volt)
Ha keverés közben kiesett lap — rögzítsd lapszámát és állását. Max 5 db.
B2 — LERAKÁSI SORREND ÉS ORIENTÁCIÓ
Kattints a lapokra lerakás sorrendjében. Minden laphoz állítsd be az orientációt.
B3 — FŐÖSVÉNY
Az utolsó laptól az első felé. Csak lapszámok vesszővel. Hosszabb listánál (sok lap) tördelődik több sorra — mobilon is áttekinthető.
B4 — FÉK-LAP (ha volt)
A fék-lap mindig a 27-es. Akkor pipáld be, ha a 27-es játékba került: talonból felhúztad, vagy a 35 lerakott lap után a 36-odikként jött ki (az már csak a 27-es lehet). Ha keverés közben esett ki, azt fentebb, a B7-nél jelöld.
Ott van a 27-es?
FOTÓ FELTÖLTÉS
Kötelező. Felülnézetből, minden lap egyszerre látszik, lapkódok olvashatók.
Motor fut...

3 lapos húzás

LAPOK KIVÁLASZTÁSA
Kattints 3 lapra sorban.
Motor fut...

Az olvasat

VISSZAJELZÉS
LAP #?
▲ KUP
?
▼ KEHELY
EGY PILLANAT
Az első lap orientációja nem illik a nemedhez.
A KÚP / KEHELY ORIGÓ
A TRIÁD-játék elindítása előtt a teljes paklit egyszer beforgatják: a játékos felé eső pont határozza meg a játék belépési polaritását.

▲ KÚP-ORIGÓ — a háromszög alapéle van a játékos felé, a csúcs tőle elfelé mutat. Irányadó belépés.

▼ KEHELY-ORIGÓ — a háromszög csúcsa a játékos felé néz. Befogadó belépés.

Az első lap orientációja ezt az alapállást rögzíti — nem dőlésadat, hanem belépési polaritás. A hat orientációs állás csak az Origó UTÁN, az illesztett lapok között válik teljes olvasati adattá.